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游戏中的视野 (Field of view) – 其一 绘画透视技法其中有「一点 | gledos 的微型博客

游戏中的视野 (Field of view) – 其一

绘画透视技法其中有「一点透视」与「五点透视」,人眼与现实中常见的镜头获得的原始数据都是「五点透视」,只是摄像机有 透视校正 算法缓解,而人脑使你通常不会注意到视点外弯曲的「直线」。

游戏通常都是「一点透视」,这意味着即使将可视角度调到 150° 这样的广角,视角的边缘依然非常平直[图1],但受限于光栅化的原理[图2],理论最高只能生成接近 180° 的视野,并且这个视野几乎不可用[图3]。

#游戏 #原理