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CSGO 的信息 CSGO(反恐精英:全球攻势)是第一人称射击游戏,平 | gledos 的微型博客

CSGO 的信息

CSGO(反恐精英:全球攻势)是第一人称射击游戏,平均 TTK(击杀所需时间)非常短,因为多个武器都能通过攻击头部实现瞬间击杀,即使是游戏中伤害很低的野牛冲锋枪,半秒造成的伤害也能送走人了(只要能够全部命中),这让游戏的节奏非常快,所以 CSGO 里面显示的即时信息都会保留一段时间。

击杀信息和聊天信息推送后,显示一段时间就隐藏,这是大多数游戏都有的功能。不过 CSGO 在一些其他的细节上做的不错,其中就有语音聊天功能,游戏中开启语音时右下角会出现说话的玩家头像,而玩家停止说话时会逐渐消失。这样在与不了解的新队友组队时,就不容易出现分不清说话人是谁的问题了,而 Apex 说话时只有一个小小的标志变化,也没有逐渐消失的延迟,是即时的,这就不容易知道是那位队友在刚才说了话。

生命值也是一个重要的信息,CS 在 1.6 时期的比赛就已经把双方的名称和生命值分别排在屏幕的左右了,观众可以清楚的看到场上还剩下那些选手,以及生命值。CSGO 将观察者模式又进行了升级,添加了道具和枪械,并且生命值也有细节上的改进,当玩家扣血时,会看到像格斗游戏的血条一样,出现一段深红色的虚血,一段时间后才会退到当前生命值,这样就很容易观察到刚才这位玩家大概掉了多少血。不过现在比赛用的新的界面没有这个细节了,比较遗憾。

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