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气功游戏 气功是 1979年 被命名的养生功夫,曾流行过一段时间,也 | gledos 的微型博客

气功游戏

气功是 1979年 被命名的养生功夫,曾流行过一段时间,也许是为了找到能够作为军事用途的特异功能人士,不过十多年后这个运动就停止了。

美国也有相似的超能力研究,这类题材很适合作为故事,比如游戏《超凡:双生》里面就有超能力研究情节。

《507研究所之高家宝藏》是一款未完成的独立游戏,风格有些《饥荒》的黑色幽默以及画面风格,以同名的「507研究所」为原型(当时由钱学森主导的特异功能研究所),一开始是生存类型的游戏,之后修改为了冒险故事的样子。

《三伏》是还在开发中的惊悚冒险游戏,由制作了《烟火》的拾英工作室开发,故事围绕已经去世的特异功能人士 —— 三眼神童展开,Demo 里的第一章看起来也很棒,确实把玩家带进了那个气功热的时代。

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