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https://medium.com/that-game-designer/遊戲企劃必修課-如何做好 | 慢三拍嘮叨 SlowInfomur

https://medium.com/that-game-designer/遊戲企劃必修課-如何做好遊戲的ux設計-45cc4cbdeb1e

"在 UX 設計裡,筆者個人對「設計」的解釋是
「設」身處地的算「計」你的使用者"

非常喜歡這一句解釋,作為平常得做網站專案的PM,即便在提案階段的Wireframe、甚至是開發初期的Mockup,使用者流程與UX都遠在開始壓榨設計師之前,就得先被縝密地思考及「設計」過。

至少從半路出家修煉至今,我相信一個好PM當然也該要有不錯的UX素養,就算不用自己動手做,測試或QC的時候也總該要有點Sense才能檢核別人吧?

然後文中提到的生活經驗、換位思考以及同理心能力就更不用說了,完全認同

這些根本是決定一份行銷相關職涯的天花板上限在哪裡的重要條件啊!!!(帶新人很累且有感的me)