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Microsoft DirectX 12 工作图调度发布:让 GPU 自主工作,突破 CPU | 软件新闻频道📮在花投稿

Microsoft DirectX 12 工作图调度发布:让 GPU 自主工作,突破 CPU 瓶颈

Microsoft DirectX 部门计划在本月的GDC 2024上展示几项创新技术。该公司近日发布了敏捷软件开发工具包 Agility SDK 1.613 更新,引入了对 Shader Model 6.8 和 Work Graphs(工作图调度)功能的支持。

目前渲染图像的工作有一部分是由 CPU 完成的,有一部分是由 GPU 完成的。但CPU 有时会花费过多时间来决定 GPU 接下来应该做什么。工作图调度是一个帮助 CPU 和 GPU 更有效地协同工作的系统。该技术允许 CPU 提前计划并为 GPU 组织任务,从而在渲染中让 GPU 能够即时为自己生成工作任务。

更新后的 Shader Model 6.8 还带来了新功能,例如 Start Vertex / Instance Location,允许着色器从 API 调用获取参数。还有扩展比较采样,能够实现更好的跨平台着色。

英伟达和 AMD 都已经为新的 SDK 推出了 Day-1 驱动程序。英伟达 551.76 或更高版本的 Ampere 和 Ada GPU 支持工作图。AMD 确认工作图目前适用于 RDNA3 架构 RX 7000 GPU。

Microsoft Developer Blog:
https://devblogs.microsoft.com/directx/agility-sdk-1-613-0/
https://devblogs.microsoft.com/directx/d3d12-work-graphs/

线索:@ZaiHuabot
投稿:@TNSubmbot
频道:@TestFlightCN