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Ginvera 的中国游戏见闻

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电报频道的标志 gamelollipop — Ginvera 的中国游戏见闻
通道地址: @gamelollipop
类别: 游戏
语言: 中国
用户: 490
频道的描述

个人频道,转发火星大陆游戏见闻,力求记录中国游戏发展。在浏览本频道其他内容前,请详细阅读频道置顶消息。

Ratings & Reviews

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最新信息 6

2022-04-29 18:07:03 #国游动态 资料片 - 《紫塞秋风 滚刀肉·传》
ARPG / 免费更新

作为《紫塞秋风》本体世界观的组成部分,《滚刀肉·传》以铁背鱼客栈的古怪厨子滚刀肉视角展开,玩家将会扮演滚刀肉,通过探索了解其成长经历,体会一个反派的心路历程。部分剧情与《紫塞秋风》本体孟荆篇遥相呼应,构成表里关系。

本次玩家扮演的是本体游戏中的反派,所以战斗系统更多倾向于爽快并派生出丰富玩法:不同武器切换组合、轻重攻击连招配合、偷袭处决、濒死处决、主动防御反击、技能防御反击等玩法,并且将关卡解谜与战斗技能进行结合。

《滚刀肉·传》的存档功能与成长系统都需要在游戏中的“祭坛”处定点触发。玩家可以在“祭坛”恢复状态,并使用收集来的特殊道具升级基础属性或武器。

资料片首通流程约为7到8小时。

→ Steam社区新闻
1 view15:07
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2022-04-29 17:06:55 #独立新游 - 《雪之本境S》
AVG 视觉小说 / ¥35
开发:SP-time

雪之本境,常年冰封,自成一境。
2011年10月,大一学生端贤冲与女友江城雪来到”雪境旅店“打工。
随后遭遇雪暴,与其他人一起困于雪山中。
大雪迟迟未见停息迹象,众人随即打消了下山的念头。
期待依靠旅店内的供暖与食物来度过这场天灾。
但他们还没有来得及接受眼前的灾难,随后旅店的食物又神秘失踪。
你将亲自逆转绝境。

→ 商店渠道:Steam
→ 官方网站
2 viewsedited  14:06
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2022-04-29 09:05:17 #独立新游 抢先体验 - 《沉浮》
SIM 沙盒建造 / ¥48
开发:无端科技PuzzleJar工作室 / 发行:无端科技

《沉浮》是一款基于物理模拟的海洋建造沙盒游戏。玩家可以利用百余种材料创造独一无二的专属船舰,探索趣味关卡勇夺排行榜首,挑战敌船、海盗与怪物。

→ 商店渠道:蒸汽平台 | Steam | WeGame
4 viewsedited  06:05
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2022-04-29 09:00:05 #新游发售 - 《未知记录》
AVG 视觉小说 / 免费游玩
发行:网易游戏

网易游戏出品赛博朋克题材视觉小说,玩家将用人工智能的身份,去观察未来的世界。游戏首次公布于2021年网易游戏发布会,7月在移动平台限量测试之后再无消息。此次毫无宣发突然在Steam推出。

→ 商店渠道:Steam
4 views06:00
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2022-04-29 08:34:14 #独立新游 抢先体验 - 《一方灵田》
SIM 经营 / ¥58
开发:一方制作组 / 发行:2P Games

《一方灵田》是一款包含修仙养成、家园经营、门派建设、人际交往等多种要素的模拟经营游戏。丰富的选择之下,想要过怎样的修仙生活,全看自己的选择。

→ 商店渠道:Steam
5 views05:34
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2022-04-29 08:31:14 #国游动态 - 《战魂铭人》在Steam上推出
RPG Rougelike / ¥25(含大量DLC、内购项目)
开发:凉屋游戏 / 发行:凉屋游戏

→ 商店渠道:Steam | TapTap
5 views05:31
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2022-04-29 08:15:00 #独立新游 - 《末路希冀》
AVG 视觉小说 / ¥15
开发:攸心工作室

《末路希冀》是一款设定在末世后的生存文字冒险游戏。玩家将为了在凶险的末世生存而竭尽全力,并为了生存下来的希冀而踏上冒险的旅途。

→ 商店渠道:Steam
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2022-04-28 19:14:48 #观点 - 《游戏与媒介|中国当代游戏史的思想谱系:从本土现代化到资本与市场逻辑》

→ 作者:邓剑
→ 来源:《探索与争鸣》杂志2022年第2期

→ 摘要:
中国的游戏或言游戏在中国,正成为全球瞩目的对象。如今,站在全球游戏史的潮头,回望四十年来的中国游戏史,可以认为,中国游戏的“成功”某种程度上就是中国崛起的表征与结果,它以由边缘至中心、从隐形书写到“锋芒毕露”的方式,展示了“一穷二白”的中国如何在游戏领域实现从追赶到领路的范式转型。尽管中国游戏史的时间跨度已不算短,但相关讨论仍然不足,尤其欠缺从社会思想层面出发的系统把握。日本游戏研究者中川大地曾参照社会学家见田宗介与文化学者宇野常宽对日本社会思想史的把握,将1980年代以来的日本游戏史划为虚构的时代(1980年代)、虚拟现实的时代(1990年至2000年代中前期)以及扩张现实的时代(2000年代中后期至2010年代前期),从而打通了日本游戏史与社会思想史的联系,其方法论值得借鉴。

本文试图以社会思想史为脉络、以游戏在本土的生产与消费为抓手,深入中国游戏史,系统考察游戏文本与社会文本的互动关系,由此理解中国游戏的过去、现在与未来。更由于当代中国游戏史与改革开放的历史实践基本同步,中国游戏史同时也提供了一种认识当代中国的方法与途径。

在游戏史与社会史的互动脉络中考察游戏,可以窥见当代中国社会思想的流变。1980年代以来的中国游戏史,可被概括为本土的国家现代化脉络向全球资本逻辑的转变历程。中国游戏史的思想主题,1980年代是在国家现代化的框架下培育符合社会主义建设需要的时代新人;1990年代是在民族主义情绪对海外游戏的忧虑里询唤以爱国主义为底色的游戏玩家;2000年代是在“数字化生存”的浪漫想象与消费主义的碰撞中扩张互联网游戏的用户规模;2010年代的各类电竞游戏则以加速的方式打开了“游戏梦工厂”的大门。从中国游戏史的思想演变中可以发现,资本的逻辑不断驱逐游戏的逻辑,游戏世界正异化为网络资本平台。与此同时,玩家则由“知识”的学习者被“无产阶级化”、商品化与算法化,最终被询唤为以游戏消费者为表象的游戏/劳动者。中国当代游戏史表明,元宇宙只是平台逻辑的延伸,并非游戏史的未来。游戏产业需要探索市场与思想共存的辩证法,重拾游戏的精神与担当,在思想层级上实现有价值的文艺创造。

→ 阅读全文:《探索与争鸣》微信公众号 | 官方网站的PDF下载链接

难得在CSSCI刊物上看到讨论电子游戏历史的文章。
7 viewsedited  16:14
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2022-04-27 18:27:38 #独立新游 - 《建筑吧公司》
SIM / ¥20
开发:北村群童工作室 / 发行:便当游戏

→ 商店渠道:Steam
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2022-04-27 06:01:14 #独立新游 - 《花都之恋》
AVG 视觉小说 / ¥35
开发:枫丹白露制作组

《花都之恋》是一款纯爱系的AVG游戏。 在本作中,玩家将来到1920年的巴黎,以一名中国留学生——廉丰的视角,在百花盛开的季节里,感受这座花之都中的浮生百态。

昔日的幻想破碎后,他会重新认识自己和世界,并与相爱的人一起面对未来。

本作不支持Windows 7及更旧系统运行。

→ 商店渠道:Steam
2 viewsedited  03:01
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