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//Ludwig:跨時代戰略遊戲的無解瑕疵(二)
說完武器的發展, 是時候談談戰爭之中其他更為重要的環節了。



俗語有云:「三軍未動,糧草先行」, 說明了「後勤」在戰爭之中是何等重要,不過後勤在遊戲之中是否也那麼重要, 那就見仁見智了。 後勤是一門大學問, 當中涉及到物料人員和各種設施的籌備和運輸等等。倘若單談補給 - 也就是把消耗品運送及分配到所需部隊手中 - 那其實不少戰略遊戲的確有表達出來,例如Eugen System的Wargame系列、Ultimate General系列、甚至更早期的Sudden Strike系列等。Paradox Interactive旗下的大戰略作品,如Victoria系列及Hearts of Iron系列等,更是極為精細入微地刻劃了戰略層次的補給系統(Victoria甚至霸氣到連整個世界經濟都模擬了出來) 。



筆者留意到即時戰略(術)遊戲會把補給系統極限簡化,消耗品通常只有彈藥,Wargame系列則包括燃料及備件(人員),但忽略掉在現實之中更為重要的食物和水;至於補給方法, 通常是由玩家手動命令一個補給單位(一輛卡車、一架直昇機等) 前往所需部隊處。在較早期的遊戲如Sudden Strike 1中,補給單位會逐一為單位進行補給; 較現代的遊戲如Wargame系列等,則採用較抽象的手法:補給單位會自動產生一個圓圈範圍, 任何進內的單位都會獲得補給。 雖然Wargame系列設有FOB物資倉庫, 但補給車並不會在耗盡物資後自動在前線部隊及FOB間往返,形成補給線。 平心而論,單就即時戰術遊戲而言, 其實這些瑕疵並不是難以服人的。Wargame: Red Dragon主戰役之中的任何一場遊戲,代表的通常只是數小時、最多一天的戰鬥。既然時間如此之短,遊戲系統自然不用包含持續的補給線或過多種類的補給品。//