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慢三拍嘮叨 SlowInfomur

电报频道的标志 slowinfomur — 慢三拍嘮叨 SlowInfomur
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通道地址: @slowinfomur
类别: 营销、公关、广告
语言: 中国
用户: 49
频道的描述

😨資訊恐慌症 × 松鼠症患者🐿
不時嘮叨,但會記得言之有物
這裡會有:
💡 數位行銷趨勢
🖊 句摘
🎧 愛聽的Indie/Brit-pop/City pop
✈️ 旅行/航空資訊
🤔 我覺得重要的生活要聞

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最新信息 2

2020-02-21 10:39:53 整理詳盡,洗掉太可惜
留存一份。

#乾貨 #松鼠症 #站在眾樹的枝椏上撿果實
144 views07:39
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2020-02-21 09:46:56 https://medium.com/that-game-designer/遊戲企劃必修課-如何做好遊戲的ux設計-45cc4cbdeb1e

"在 UX 設計裡,筆者個人對「設計」的解釋是
「設」身處地的算「計」你的使用者"

非常喜歡這一句解釋,作為平常得做網站專案的PM,即便在提案階段的Wireframe、甚至是開發初期的Mockup,使用者流程與UX都遠在開始壓榨設計師之前,就得先被縝密地思考及「設計」過。

至少從半路出家修煉至今,我相信一個好PM當然也該要有不錯的UX素養,就算不用自己動手做,測試或QC的時候也總該要有點Sense才能檢核別人吧?

然後文中提到的生活經驗、換位思考以及同理心能力就更不用說了,完全認同

這些根本是決定一份行銷相關職涯的天花板上限在哪裡的重要條件啊!!!(帶新人很累且有感的me)
143 views06:46
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2020-02-20 05:41:50
吃飯勿入 #廣告案例分享

Burger King再次出招 ,將華堡放了34天並記錄發霉的過程,以推廣棄用防腐劑的決定 (可以,這很漢堡王XD)

總部位於美國邁阿密的Burger King表示,包括法國、瑞典和西班牙等多個歐州的分店已不再使用防腐劑;而美國的7,346間分店中,約有400個已率先棄用防腐劑,目標在2020內,美國全店供應的所有Whopper將不再含防腐劑。



150 viewsedited  02:41
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2020-02-17 07:24:53 寫得真好,關於近期的「運氣好」一說。

和我一直以來的想法很接近,覺得所謂「趨吉避凶」也是相同的道理,這些都是經過有意識的判斷、處理,甚而是訓練以提高可能性的「能力」。(或許還有,態度?)

https://www.facebook.com/676958346/posts/10157562924553347
146 viewsedited  04:24
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2020-02-16 10:35:08 Skyscanner也有一份簡短的2020全球旅遊趨勢,內容比較像是概略式的總覽,也留存一份上來。
180 views07:35
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2020-02-15 11:57:03 李英宏這張《水哥 2020》讚讚



0:00-03:30〈水哥 ft. 蛋堡〉Sweet 2020
3:31-7:10〈我想和你瞎 ft. 馬念先〉This is how we do it
7:11-11:32〈蘆樂佛尼亞〉Lulifornia
11:33-16:43〈大不了就分手〉You know I love you
16:44-21:02〈酒鬼〉So many tears
21:03-24:52〈以黑擊黑 ft. Leo王〉Black power
24:53-28:09〈Skit-煙火〉
28:10-33:02〈自躁浪漫 ft. 李權哲〉Me myself and I
33:03-37:13〈無經驗可〉Hard knock life
37:12-42:04〈就這樣吧〉That's it
42:05-47:35〈愛我就給我〉Give it to me
134 viewsedited  08:57
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2020-02-15 07:58:09 #句摘

01
無限資源會帶來嚴峻挑戰。(機遇≠專注)
Fred Wilson 的《資源約束》直截了當地指出:

資源從來都不是成就偉業的限制性因素。
(Resources are never the limiting factor to doing great things.)

限制性因素是:

1、可作出正確決定並推動執行的好管理
(Having great management that can make the right decisions and drive execution)
2、知道該做什麼不該做什麼
(Knowing what to do and what not to do)
3、玩自己的遊戲而不是別人的
(Playing your game and not someone else's)

而資源往往會令2、3點困難得多。

02
沒有了資源約束不僅會讓公司失去專注,還會從根本上改變動機。
(Removal of resource constraints does not only make companies unfocused. It changes incentives fundamentally.)

03
在你想好動機之前,永遠別分心思考其他事。
(Never, ever, think about something else when you should be thinking about the power of incentives.)
—— Charlie Munger

04
「第二天」意謂停滯。其接踵而來的是遠離主業,然後是一蹶不振,業績痛苦地下跌,然後是死亡。這就是為什麼我們要一直待在 Day 1 的原因。
(Day 2 is stasis. Followed by irrelevance. Followed by excruciating, painful decline. Followed by death. And that is why it is always Day 1)
—— Jeff Bezos
108 views04:58
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2020-02-14 18:20:05 【 Instagram 品牌行銷年度趨勢懶人包 】by SocialBakers

Socialbakers 發布了一份有關 2019 年第四季社群媒體的趨勢綜合分析,此份分析的主要內容包括Instagram 與 Facebook 前五十大品牌的受眾分析、節慶行銷互動率表現、直式影片的普及、廣告支出變化以及影響力行銷的綜合報告。

這次就同樣的把它中文化並且重點分析:
(某些數據未翻譯因怕詞不達意,需深入了解者再自行閱讀原文)

■ 投放到臉書動態消息的廣告量下降,而 IG 的動態消息廣告版位投放量稍微較去年提升。
■ 投放到 IG 探索頁面版位的廣告增加。
■ 投放到臉書 Marketplace 版位的廣告增加。
■ 臉書廣告投放目的排名:互動>流量>觸及。
■ IG 廣告投放目的排名:流量>互動>觸及。
■ 2019 Q4 廣告投放觸及:行動裝置 96.1%、桌機 3.9%。
■ CPC 費用:桌機>行動裝置。
■ Instagram 上的總受眾人數首次超過 Facebook 上的總受眾人數。
■ Instagram 上的總互動量比 Facebook 上的互動量多近20倍。
■ 雖然臉書的貼文還是較多,但互動量不如 IG。
■ 時尚業、電商產業 IG 互動率大幅下降。
■ 無實體產品之服務業品牌互動率在 IG 上升 66.7%。
■ IG 限時動態版位廣告增加 40%。
■ 超過一分鐘的橫式臉書影片占影片數量 70%。
■ 直式影片的觀看平均在三十秒左右是表現最好的時間區間。
■ 臉書及 IG 的前五十大品牌追蹤、互動率仍由 25-34 歲女性居多。
■ 單圖貼文仍是最大量貼文發布形式。
■ 臉書素材互動率:直播最高。
■ IG 素材互動率:多圖貼文最高。
■ 人口特性:女性在社交媒體上占主導地位。
■ IG 限時動態數量超越了貼文。
■ IG 限時動態影片數量超越圖片。
■ IG 限時動態圖片形式的觀看跳出率較低。
■ 女性在美國做出或影響了所有購買決定的 85%。
■ KOL 與品牌行銷合作持續增長。
■ 雖然 IG 廣告投放量增加,但臉書仍是最多廣告投放平台。
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