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电报频道的标志 gledos_microblogging — gledos 的微型博客 G
电报频道的标志 gledos_microblogging — gledos 的微型博客
通道地址: @gledos_microblogging
类别: 博客
语言: 中国
用户: 2.13K
频道的描述

由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
管理员: @gledos_green

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最新信息 4

2022-07-05 02:31:05 各式各样的《星星点灯》歌词

2017年11月,江苏卫视的《不凡的改变》第3期节目,仅包含第一部分的歌词。

2022年1月,湖南卫视的《我们的滚烫人生》节目,完全移除了第二部分歌词。

2022年4月,浙江卫视的《天赐的声音3》节目,增加了说唱内容,改变了大量内容,并用第一部分的开头替换了第二部分的开头。

2022年7月1日,湖南卫视的《乘风破浪的姐姐3》节目,比起之前的版本,修改的部分较少,仅修改了开头和第二部分的歌词。

备注:「现在的一片天,是肮脏的一片天,星星在文明的天空里再也看不见」这段歌词是第二部分的开头。

详细歌词的变更和参考来源,可以查看 ggame 的 郑智化 条目。

#音乐 #考据 #清单 #ggame
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2022-07-02 02:30:44 感觉阈限与潜意识效应

感觉阈限是多个范围,其中有能被检测到的绝对阈值和不能被检测到的末期阈值等。末期阈值虽然不能够直接发现,但可能会影响潜意识,从而影响人的判断,所以英国等国家也禁止了广告中出现持续时间很短的图像,虽然还没有确凿的研究来证明这一点。

一个经典的流言是 1957年,有人在电影院做了相关实验,内容是让电影银幕重复放映一张带有「喝可口可乐」与「吃爆米花」的幻灯片,持续时间是 1/3000 秒。不过这个实验并没有证据证明其存在,而 1/3000 秒的高亮度幻灯片应该在当时也难以做出,所以这个故事现在被收录进了『図説 偽科学・珍学説読本』。

虽然上面的流言可以说是虚假的,不过流言引起的恐惧,是真实的。1995年,奥姆真理教事件发生了,随后有人注意到 1989年 播出的《城市猎人3》第 11 集,出现了麻原彰晃的照片,这件事让 NHK 限制了潜意识表达方法。作品中也有这样的故事,比如《猫眼三姐妹》和「JOJO 石之海」。

参考资料 #历史
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2022-07-01 02:30:52 CSGO 的信息

CSGO(反恐精英:全球攻势)是第一人称射击游戏,平均 TTK(击杀所需时间)非常短,因为多个武器都能通过攻击头部实现瞬间击杀,即使是游戏中伤害很低的野牛冲锋枪,半秒造成的伤害也能送走人了(只要能够全部命中),这让游戏的节奏非常快,所以 CSGO 里面显示的即时信息都会保留一段时间。

击杀信息和聊天信息推送后,显示一段时间就隐藏,这是大多数游戏都有的功能。不过 CSGO 在一些其他的细节上做的不错,其中就有语音聊天功能,游戏中开启语音时右下角会出现说话的玩家头像,而玩家停止说话时会逐渐消失。这样在与不了解的新队友组队时,就不容易出现分不清说话人是谁的问题了,而 Apex 说话时只有一个小小的标志变化,也没有逐渐消失的延迟,是即时的,这就不容易知道是那位队友在刚才说了话。

生命值也是一个重要的信息,CS 在 1.6 时期的比赛就已经把双方的名称和生命值分别排在屏幕的左右了,观众可以清楚的看到场上还剩下那些选手,以及生命值。CSGO 将观察者模式又进行了升级,添加了道具和枪械,并且生命值也有细节上的改进,当玩家扣血时,会看到像格斗游戏的血条一样,出现一段深红色的虚血,一段时间后才会退到当前生命值,这样就很容易观察到刚才这位玩家大概掉了多少血。不过现在比赛用的新的界面没有这个细节了,比较遗憾。

#游戏
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2022-06-28 02:30:36 表示空格的符号

空格通常是指 U+0020 这个字符,可以试相邻的字符产生间距,也可以在文字的末尾添加空格,虽然通常没有太大的作用,不过在 Markdown 文件的行尾添加两个空格就是换行的标记。

在一些涉及代码、标记语言的示例中,可能需要显示空格,但这就麻烦了,因为空格是不可见的,所以就需要需要使用替代字符/图像来表示空格。

早期 Android 手机的输入法会使用 ␣ 或者 ⎵ 这样的替代字符表示空格键,但这种符号不适合作为文本显示,因为多个这种符号难以计数。

一些 IDE 会用淡色的圆点显示空格字符,这样既不会太碍眼,又能清晰的看到以及计数,CommonMark 的规范文件就使用了这种表现方式。

相关的微型博客:表示无的通用图像

参考资料 #字符
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2022-06-27 02:30:32 战争和暴力受害者日记

德语维基百科专门有「战争和暴力受害者日记」这么一个页面,收录了多位国家社会主义时期德国的受害者,大多数是犹太人,不过也有一位俄罗斯人,她叫 塔蒂亚娜(缩写为谭雅)。

在列宁格勒围城战期间,她写下了自己的日记,随后该日记可能被作为纽伦堡审判的证据,被提交。日记内容如下:

Женя 于 1941年12月28日 0 时去世。

祖母于 1942年1月25日 3 时去世。

Лёша 于 1942年3月17日 5 时去世。

Вася 叔叔于 1942年4月13日 2 时去世。

Лёша 叔叔 1942年5月10日 16 时。

妈妈 —— 1942年5月13日 7:30。

萨维切夫一家死了。

都死了。

只剩下谭雅了。

#历史
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2022-06-26 02:30:22
Markdown 的扩展语法与 Admonitions

之前提到了 CommonMark 这个 Markdown 的规范指导,但 CommonMark 仅包含原始的 Markdown 语法,脚注和表格这样常见基本的扩展语法,均没有在里面提到。不过好在脚注和表格出现的早,所以在各种 Markdown 解析器中基本没有差异,但在 Markdown 解析器越来越多的现在,想要创建一个广泛被其他解析器接受的扩展语法,就很难了。

虽然没有规范指导,但有一定共识的语法列表是存在的,Markdown Guide 编写了《Extended Syntax》这篇指南,将最流行的 Markdown 扩展语法记录了下来。

AsciiDoc 的 Admonitions(告诫)是创建一个高亮的框体,这个功能也被一些 Markdown 解析器添加为扩展语法,但每个的实现都不相同,就像封面图里面的这些语法一样。

详细信息可以查看我的博客内容,我也把之前写在微型博客上的 Markdown 内容移植到了博客:

https://gledos.science/specially-markdown.html

#Markdown
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2022-06-25 02:30:56 MPP 的模块化

XMPP 的意思是可扩展消息与存在协议,是自由、开放和公开的即时通讯协议,特点是灵活,服务器端可以只安装必要的功能,然后就能在客户端运行了。

这种模块化的设计来自 XMPP标准基金会。它将几乎一切 XMPP 的功能模块化,包括用户头像、群聊和上传文件这样的,在其他即时通讯软件中几乎必不可少的功能。

被模块化的功能会像 RFC 一样拥有编号,被放在网络上被查阅,然后服务器端和客户端的开发者就参考这些标准进行开发。所以前文没有说 XMPP 是开源的,因为 XMPP 的根基是一页页的标准组成的协议,根据其标准开发的软件不一定会开源,就像是 HTML5、JavaScript 一样,都是协议。

参考资料 #原理
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2022-06-24 02:30:12 高度安全的信用卡

Motion Code 是 Oberthur Technologies 公司设计的功能,能够替换传统的静态安全码,将其变为 TOTP 式的每小时变更的动态安全码。

民生银行在 2017年 也推出了使用 Motion Code 系统的卡片,具体技术有:超薄锂电池,能够使用三年;电子纸显示屏,让显示数字的消耗很低,因为这种屏幕只有变化时才消耗电量。

IDEMIA 公司设计了另一种验证,卡片上有一个指纹识别区域,刷卡时需要将手指按压这片区域才能使卡片生效。虽然标题里提到了信用卡,不过这些解决方案不止可以用在信用卡上,也能够用在通行证等智能卡上面。

参考资料 #技术
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2022-06-23 02:30:47 与众不同的 Markdown

标记语言有许多种,最常用的是超文本标记语言 (HTML),被几乎所有的网站使用,所以进入网络时代后,新诞生的标记语言或多或少都受到 HTML 的影响,比如 HTML 的标题有六级标题,分别是 H1 到 H6,所以大多标记语言也只有六级标题。

同理,带有文字的外部链接语法也是大同小异:

+ HTML: 文字
+ AsciiDoc: 链接[文字]
+ BBCode: [url=链接]文字[/url]
+ Org Mode:[[链接][文字]]
+ Wikitext: [链接 文字]
+ Markdown: [文字](链接)

可以看出,大部分的标记语言都是链接在前,文字在后,但 Markdown 选择了相反顺序,这应该就是将可读性列为首位的目标,而进行的设计。

本文的其他部分 | #Markdown | 博客版
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2022-06-22 02:30:28 增量游戏

增量游戏 (Incremental Game) 有许多其他的名字,比如放置游戏、闲置游戏 (Idle Game) 和点击游戏。不过点击游戏有可能算作其子类。

最初的增量游戏可能是 2002 年的 Progress Quest,设定完角色后就完全不需要进行操作了,角色会自动过剧情、打怪甚至跟商人讨价还价。一些参与者还带着讽刺传统的角色扮演游戏的想法,组织去其他网站发布关于此游戏的虚假评价。后来类似的游戏开始在 irc 流行。

2013年,此时的浏览器对 HTML5 的支持已经很完善,强大的跨平台性吸引了许多游戏开发者,然后就出现了 Cookie Clicker,其精美的画面,让无数后继者模仿。因为其碎片时间游玩的特性,所以许多手机游戏的开发者也参与了进来。

#游戏 #历史
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